Android SDK 接入手册
请在文档的引导下,进行必要的编码,SDK开发包请与天下网游技术人员联系后获取.
请在文档的引导下,进行必要的编码,SDK开发包请与天下网游技术人员联系后获取.
工程必须使用 Android 最新 SDK 编译
APK包必须签名,提交Google Play商店以后,签名不可更改
APK包必须 zipalign 优化
天下平台将提供以下信息,用于Android App工程的配置
Package Name Android应用标识
Display Name 应用显示名
AppID SDK 应用ID
AppKey SDK 应用Key
Fuid 渠道标识
Facebook ID Facebook 应用ID
以上参数可以在SDK zip包中的 SDK更新说明.txt 文件中找到.
(ANDROID)com.txwy.passport.sdk(游戏名)版本.zip/
├── SDK更新说明(Bundle identifier).txt
├── com.txwy.passport.sdk/
│ ├── res
│ │ ├── drawable-hdpi
│ │ ├── layout-land
│ │ ├── layout-port
│ │ ├── values
│ ├── src
│ | ├── com.android.vending.billing
│ | | ├── IInAppBillingService.aidl
├── libs
│ ├── com.txwy.passport.sdk.jar
│ ├── libTyrantdbGameTracker.jar
│ ├── mta-sdk.jar
│ ├── partytrack.jar
│ ├── GoogleConversionTrackingSdk-*.jar
│ ├── libammsdk.jar
│ ├── AF-Android-SDK-v*.jar
│ ├── analytics_sdk_v*.jar
│ └── google-play-services.jar
└── FacebookSDK
客户端接入事项 | |
---|---|
OBB 分包 | 官网包,SK包只需要整包,Google包根据营运需求可能有两种打包方式(OBB 或 资源动态下载),请与天下网游营运人员确认 |
AndroidManifest | 必须 |
SDK API | 必须 (其中 设置SDK 语言 仅多语言包需要)
切换账号 , 用户中心 请注意UI需求 |
充值 | 必须 (其中 第三方充值 请注意UI需求)
Google兑换码 天下网游营运人员无明确要求,请忽略 |
SNS API | 按照游戏分享需求使用不同的接口,请于天下网游营运人员沟通 | 进阶 | 必须 其中 Google Play Services, 获得 Google Play 商店推荐 在营运人员要求时再实现 |
服务器端接入事项 | |
服务器对接 | 必须
生成MARK 如充值不需要Mark(透传参数)此接口可以忽略 查询Facebook好友 天下网游营运人员无明确要求,请忽略 |
提交 Google Play 的APK 必须小于 100 MB
, 大于 100MB 的App,需要进行OBB分包
.
建议APK不大于 97 MB
[main|patch].<expansion-version>.<package-name>.obb
main OBB正式包
patch OBB补丁包
expansion-version android:versionCode
package-name Your application's Java-style package name.
实例:<shared-storage>/Android/obb/com.example.app/main.314159.com.example.app.obb
<shared-storage> 可以通过系统函数 getExternalStorageDirectory 获取正确的存放位置
玩家在Google Play商店安装游戏时,会自动安装APK和OBB,提示安装成功时,OBB已经被正确的安装.
如果obb目录中,有多个版本的.obb,请优选选择版本匹配的obb文件,或者版本比较接近的obb文件.
Google提供的例程 http://developer.android.com/google/play/expansion-files.html#GettingFilenames (需要翻墙)
// The shared path to all app expansion files
private final static String EXP_PATH = "/Android/obb/";
static String[] getAPKExpansionFiles(Context ctx, int mainVersion,
int patchVersion) {
String packageName = ctx.getPackageName();
Vector<String> ret = new Vector<String>();
if (Environment.getExternalStorageState()
.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// Build the full path to the app's expansion files
File root = Environment.getExternalStorageDirectory();
File expPath = new File(root.toString() + EXP_PATH + packageName);
// Check that expansion file path exists
if (expPath.exists()) {
if ( mainVersion > 0 ) {
String strMainPath = expPath + File.separator + "main." +
mainVersion + "." + packageName + ".obb";
File main = new File(strMainPath);
if ( main.isFile() ) {
ret.add(strMainPath);
}
}
if ( patchVersion > 0 ) {
String strPatchPath = expPath + File.separator + "patch." +
mainVersion + "." + packageName + ".obb";
File main = new File(strPatchPath);
if ( main.isFile() ) {
ret.add(strPatchPath);
}
}
}
}
String[] retArray = new String[ret.size()];
ret.toArray(retArray);
return retArray;
}
// Get a ZipResourceFile representing a merger of both the main and patch files
ZipResourceFile expansionFile =
APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile(appContext,
mainVersion, patchVersion);
// Get an input stream for a known file inside the expansion file ZIPs
InputStream fileStream = expansionFile.getInputStream(pathToFileInsideZip);
以下依耐项都必须正确应用到工程
依赖库 | |||
---|---|---|---|
com.txwy.passport.sdk.jar | 天下网游 SDK | libTyrantdbGameTracker.jar | TyrantdbGame Tracker |
partytrack.jar | Party Tracker | GoogleConversionTrackingSdk-*.jar | Google conversion Tracker |
mta-sdk.jar | 微信 | libammsdk.jar | 微信 |
AF-Android-SDK-v*.jar | Appsflyer Tracker | analytics_sdk_v*.jar | Metaps Tracking tool |
google-play-services.jar | Google play services |
需要合并到APK的资源 (复制到APK工程资源目录中) | |
---|---|
res/drawable-hdpi | res/values |
res/layout-land | res/layout-port |
引入 IInAppBillingService
复制 com.txwy.passport.sdk\src\com\android\vending\billing\IInAppBillingService.aidl 到App工程的 \src\com\android\vending\billing 文件夹中
非 Unity 项目引入 FacebookSDK
FacebookSDK 是静态库,先导入 FacebookSDK 工程,然后在游戏工程中,按照引用静态库方法引用 FacebookSDK.
Unity 项目引入 Facebook
需要引入 facebook_unity.jar (点击下载)
不能引入 FacebookSDK 工程,需要把 FacebookSDK 工程中的资源文件 复制到 Unity工程资源目录中
* 安卓主工程bin/class下的文件夹将无用R文件开头的去除 然后生成class文件
* 将CLASS和安卓里res下的资源文件都放到unity对应目录下
Android SDK版本
minSdkVersion
必须大于等于 11
<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
<supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true"/>
没有使用到的权限请清理掉.
特别是 发短信,彩信,拨号
等权限,如非必要请去掉.
<activity android:name="com.txwy.passport.model.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.RegActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.WebViewActivity" android:theme="@style/Theme.Transparent" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.SplashActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.FBInviteActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.FBFeedActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:label="@string/app_name"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.TermsActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.RegActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.WebViewActivity" android:theme="@style/Theme.Transparent" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.SplashActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.FBInviteActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.FBFeedActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
<activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:label="@string/app_name"></activity>
<activity android:name="com.txwy.passport.model.TermsActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait"></activity>
请增加以下 meta-data
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/>
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
请增加以下 Receiver
<receiver android:name="it.partytrack.sdk.MultipleReferrerReceiver" android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.appsflyer.AppsFlyerLib" android:value="com.appsflyer.AppsFlyerLib" />
<meta-data android:name="com.metaps.analytics.AnalyticsReceiver" android:value="com.metaps.analytics.AnalyticsReceiver" />
</receiver>
<receiver android:name="com.txwy.passport.model.TxwyBroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name= "com.txwy.passport.model.TxwyBroadcastReceiver"/>
</intent-filter>
</receiver>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="fbFacebookAppID" android:host="cometid" android:path="/tw"/>
</intent-filter>
<activity
android:name="com.txwy.passportdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="fb1122334455667788" android:host="cometid" android:path="/tw"/>
</intent-filter>
</activity>
fb1122334455667788 是例子,请勿使用!!!
FacebookAppID : Facebook 应用ID
可以在 SDK更新说明.txt
文件中找到参数值
在代码中引用SDK
import com.txwy.passport.sdk.SDKTxwyPassport;
请确保在 Launcher Activity OnCreate 函数中初始化SDK
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
String appID = "天下APPID";
String appKey = "天下APPKEY";
String fuid = "渠道标识";
SDKTxwyPassport.setAppInfo(this, appid, appkey, fuid);
}
this 为 Activity 类指针.
所需要的参数,可以在 SDK更新说明.txt 文件中找到.
设置SDK的系统语言(多语言版本适用)
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.setLanguage(this, "语言字符");
tw | 繁体 | cn | 简体 | en | 英语 | de | 德语 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
jp | 日语 | kr | 韩语 | th | 泰国 | vi | 越南 |
tr | 土耳其语 | es | 西班牙语 | ru | 俄语 | fr | 法语 |
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.signIn(this, new SDKTxwyPassport.SignInDelegete() {
@Override
public void txwyDidPassport() {
// 登录完成
SDKTxwyPassportInfo passport = SDKTxwyPassport.getPassportInfo(this);
// passport.uid 用户ID
// passport.uname 用户名
// passport.sid 用户登录凭证
// passport.isGuest = true 则为游客身份登录
// passport.isBindPhoneNum = true 则为用户已绑定手机
if (passport == null) {
// 帐号已登出
return;
}
// 帐号已成功登录通行证
// 将 passport.sid 传递给服务器,服务器通过通行证接口验证sid,以确保登录账号合法。
}
});
public class SDKTxwyPassportInfo {
int uid; 通行证ID,玩家唯一数字标识
String sid; 通行证登录凭证
String fuid; 用户来源渠道标识
boolean isGuest; 标识是否游客身份登录
boolean isBindPhoneNum; 标识用户是否已经绑定手机
}
sid
仅用于服务器端登录验证,有效时间5分钟
,仅能使用一次
,验证一次后自动失效
this 为 Activity 类指针.
// 首先登出当前账号,无任何事件回调
SDKTxwyPassport.signOut(this);
// 紧接着调登入接口
SDKTxwyPassport.signIn(this, new SDKTxwyPassport.SignInDelegete() {
@Override
public void txwyDidPassport() {
// 登录完成
SDKTxwyPassportInfo passport = SDKTxwyPassport.getPassportInfo(this);
}
});
* 游戏内提供登出按钮
* 点击登出按钮,游戏退出到选择服务器界面
* 如果玩家需要切换通行证账号,则通过选择服务器界面上的“切换账号”按钮,进行账号切换
请在玩家登录游戏服务器或者角色升级以后调SDK跟踪接口
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.trackAccount(this, "服务器ID", 角色等级);
服务器ID需要与天下网游平台协商,平台的客服中心,平台充值等都需要使用相同的服务器ID。
完成游戏新手引导的时刻,调用此接口
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.evtCompletedTutorial(this);
达成成就特定的时刻,调用此接口
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.evtUnlockedAchievement(this);
游戏必须接入天下网游的客服中心
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.bugReport(this, "服务器ID", "角色昵称", "游戏客户端版本号");
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.userCenter(this, "服务器ID", "角色昵称", "游戏客户端版本号");
若未登录游戏服务器,服务器ID 请传入 "1"
若游戏角色未登录,角色昵称 请传入 "未登入"
建议放置位置: 选服界面,右上角
下列系统回调必须传递到SDK接口,否则SDK无法正常工作
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// Pass on the activity result to the helper for handling
if (!SDKTxwyPassportEx.handleActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
// not handled, so handle it ourselves (here's where you'd
// perform any handling of activity results not related to in-app
// billing...
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
充值界面由游戏开发方提供.
充值项的设定,可以在 SDK更新说明.txt
文件中找到.
支付产品的价格需要通过SDK提供的接口查询.
请在游戏启动过程中,后台异步查询价格.
避免
在显示商店时同步查询价格,这会导致打开商店界面有明显的延迟.
this 为 Activity 类指针.
List products = new ArrayList();
products.add("txwy_001");
products.add("txwy_002");
SDKTxwyPassportEx.googleInventory(this, "服务器ID", products, "Mark 透传参数", new SDKTxwyPassportEx.InventoryDelegete() {
@Override
public void txwyDidInventory(List list) {
for (int i = 1; i <= list.toArray().length; i++){
sku = (SkuDetails) list.toArray()[i-1];
if (sku!=null){
//sku.getSku() -- 产品ID
//sku.getAmount() -- 价格
//sku.getCur() -- 货币
//sku.getDisplayPrice() -- 显示价格
}
}
}
@Override
public void txwyDidInventory() {
// 没有查询到任何产品信息
}
});
某些情况下 googleInventory
会失败,返回空的产品列表,请显示默认的产品价格,默认价格可以在 SDK更新说明.txt
文件中找到
this Activity 类指针.
产品ID 充值产品ID,由天下网游平台配置,可以在 SDK更新说明.txt 文件中找到
服务器ID 服务器ID
Mark 透传参数 充值透传参数,天下网游充值平台会原样传回到游戏服务器,详见支付服务器对接
level 角色等级,或者其它可以标识游戏进度的等级
SDKTxwyPassport.payWithProductIDv2(this, "产品ID", "服务器ID", "Mark 透传参数", 角色等级, new SDKTxwyPassport.PassportPayDelegete() {;
@Override
public void txwyWillPay(String productID, Number price,
String Currency, Number num) {
//充值前回调,通知用户即将充值的商品信息。(注:此时尚未充值成功)
}
@Override
public void txwyDidPay(String productID, Number price,
String Currency, Number num, String mark) {
// 平台充值成功,游戏服务器可能还没有收到平台的充值请求。
}
@Override
public void txwyDidBindAdExchange(String productID, Number price,
String Currency, Number num) {
//TAPJOY兑换时使用
}
@Override
public void txwyPayCancelled(String mark) {
//出错或用户取消
}
});
收到 txwyDidPay
回调不代表充值已到账,以游戏服务端收到天下网游充值平台回调为准.
滥用第三方充值接口,Google play 商店会将游戏下架.
显示为 點數卡儲值
this Activity 类指针.
服务器ID 服务器ID
Mark 透传参数 充值透传参数,天下网游充值平台会原样传回到游戏服务器,详见支付服务器对接
level 角色等级,或者其它可以标识游戏进度的等级
SDKTxwyPassport.payWithWeb(this, "服务器ID", "Mark 透传参数", 角色等级, new SDKTxwyPassport.PassportPayDelegete() {;
@Override
public void txwyWillPay(String productID, Number price,
String Currency, Number num) {
//充值前回调,通知用户即将充值的商品信息。(注:此时尚未充值成功)
}
@Override
public void txwyDidPay(String productID, Number price,
String Currency, Number num, String mark) {
// 平台充值成功,游戏服务器可能还没有收到平台的充值请求。
}
@Override
public void txwyDidBindAdExchange(String productID, Number price,
String Currency, Number num) {
//TAPJOY兑换时使用
}
@Override
public void txwyPayCancelled(String mark) {
//出错或用户取消
}
});
建议放置位置:
this Activity 类指针.
level 角色等级,或者其它可以标识游戏进度的等级
SDKTxwyPassport.isSupportWebPayment(this, 0);
函数返回 true 允许显示 第三方充值 按钮,否则隐藏按钮.
由 Google 后台生成免费发放给游戏玩家的 游戏兑换码
游戏兑换码 类似于Google充值,也有产品ID。兑换流程也类似于Google商店充值.
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
// 启动监听
registerReceiver(mBroadcastReceiver, new IntentFilter("com.android.vending.billing.PURCHASES_UPDATED"));
};
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
// 暂停监听
unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
};
private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
// this always runs in UI Thread
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 取得兑换产品项
SDKTxwyPassport.getExchangeProduct(this, new SDKTxwyPassport.GetExchangeDelegete() {
@Override
public void onGetExchange(String productID) {
// productID 为空字符串时,没有查询到兑换项
if(productID.isEmpty())
return;
// 通知SDK执行兑换
SDKTxwyPassport.exchange(this, "服务器ID", "Mark 透传参数", 角色等级, new SDKTxwyPassport.PassportPayDelegete() {
@Override
public void txwyWillPay(String productID, Number price,
String Currency, Number num) {
//充值前回调,通知用户即将充值的商品信息。(注:此时尚未充值成功)
}
@Override
public void txwyDidPay(String productID, Number price,
String Currency, Number num, String mark) {
// 平台充值成功,游戏服务器可能还没有收到平台的充值请求。
}
@Override
public void txwyDidBindAdExchange(String productID, Number price,
String Currency, Number num) {
//TAPJOY兑换时使用
}
@Override
public void txwyPayCancelled(String mark) {
//出错或用户取消
}
});
}
});
}
};
游戏服务器端访问下面的连接
http://p.txwy.tw/passport/auth?sid=1011e33ca7988e3804cc5e0da6298e27
sid 客户端登录成功以后通过 getPassportInfo 接口获取,并传递到游戏服务器。
请求成功返回
{"error":"","uid":12345678,"uname":"用户名"}
请求失败返回
{"error":"错误信息"}
sid
有效时间5分钟
,仅能使用一次
,验证一次后自动失效
p.txwy.tw
是港澳台地区通行证域名,其它地区通行证域名请以 SDK更新说明.txt
文件中说明为准.
需要游戏开发方提供游戏服务器充值的接口.
充值平台向游戏服务器充值接口发起 GET 请求
http://游戏服务器域名/充值接口
GET 参数
uid 玩家的唯一标识,数字类型,只要可以唯一标识一个玩家即可,要于登录接口一致
order 本次充值在平台上的订单号,字符串类型,充值请求的唯一性标识
token 必须为 0
sign 充值票据
server_id 游戏服务器ID,字符串类型
productid 产品标识,字符串类型
mark 充值透传参数(可选)
pay_way 支付方式. appstore iOS充值 | googleplay Google商店充值 | txwy 第三方充值
sign 充值票据验证算法
算法生成的哈希值(小写)
md5(uid + "_" + money + "_" + gold + "_" + order + "_" + token + "_" + AppKey)
游戏服务器充值接口返回值协议
调用返回用纯文本的数字错误编号,数字错误编号如下(不允许有任何换行和html代码)
1 充值成功(重复订单号储值也返回1)
2 充值的服务器不存在,请确认游戏服域名正确并已被添加到后台
3 充值游戏币有误
5 md5错误,请确认密钥正确,充值票据算法跟文档描述一致,参与票据计算的参数于传递给接口的参数一致
7 不存在此账号,请确认用户名和登录接口传递的是一致的
0 充值失败,订单处于待充状态,可以重复请求直到返回值为1
-1 充值请求参数错误
对于充值失败的订单服务器有重跑机制,一般每5分钟会对充值状态为待充的订单进行重新请求,处理为成功状态(也就是返回0的订单),若超过5分钟订单还未执行成功请与运营同学联系。
仅接入Appstore, Googleplay充值时,可以暂时不实现此接口
如果游戏服务器充值接口没有用到 mark 参数则此接口不用实现
充值平台向游戏服务器生成Mark接口发起 GET 请求
http://游戏服务器域名/生成Mark接口
GET 参数
uid 玩家的唯一标识,数字类型,只要可以唯一标识一个玩家即可,要于登录接口一致
sid 游戏服务器ID,字符串类型
游戏服务器生成Mark接口返回值协议
调用返回用json格式数据
{
ret: 0,
error: "错误信息",
mark: "开发方协商约定的参数"
}
ret 错误编码,无错误返回 0
error 返回错误信息
mark 生成的Mark参数
ret 取值:
0 查询成功,需要返回 mark 字段
1 查询失败,仅需要返回 error 字段
充值平台向游戏服务器查询昵称接口发起 GET 请求
http://游戏服务器域名/查询昵称接口
GET 参数
uid 玩家的唯一标识,数字类型,只要可以唯一标识一个玩家即可,要于登录接口一致
sid 游戏服务器ID,字符串类型
游戏服务器查询昵称接口返回值协议
调用返回用json格式数据
单角色
{
ret: 0,
error: "错误信息",
roleid: "角色ID",
nickname: "昵称",
level: 1
liftcard: 1 (角色终身卡状态: 1为已拥有, 2为未拥有, 可选字段)
monthcard: 1 (角色月卡状态: 1为已拥有, 2为未拥有, 可选字段)
}
多角色
{
ret: 0,
error: "错误信息",
players: [{
roleid: "角色ID",
nickname: "昵称",
level: 1
liftcard: 1 (角色终身卡状态: 1为已拥有, 2为未拥有, 可选字段)
monthcard: 1 (角色月卡状态: 1为已拥有, 2为未拥有, 可选字段)
}]
}
ret 取值:
0 查询成功,需要返回 roleid, nickname, level 字段
1 查询失败,仅需要返回 error 字段
游戏服务器需要配置 网页充值需要的产品项, 这些充值产品项不显示在客户端。
产品项:
web01 2元宝
web20 20元宝
web50 50元宝
游戏服务器向平台查询好友接口发起 GET 请求
http://sns.api.txwy.tw/friends.php?uid=xxx&accesstoken=xxx&appid=1001
GET 参数
uid 玩家通行证ID
accesstoken Facebook AccessToken
appid SDK 应用ID
uid, accesstoken 参数在客户端通过Facebook方式登录时,SDK的 getPassportInfo 接口返回。
非 Facebook 登录方式, 则 accesstoken 为空字符串,无法查询好友列表.
appid 参数可以在 SDK更新说明.txt 查看.
Facebook好友查询接口返回值协议
调用返回用json格式数据
查询成功,返回:
{
"ret": "0",
"friends": [
{
"id": "Facebook UID",
"name": "Facebook Name",
"picture": "头像URL",
"uid": 通行证UID 可能为0
},
{
"id": "Facebook UID",
"name": "Facebook Name",
"picture": "头像URL",
"uid": 通行证UID 可能为0
}
],
"me": {
"id": "Facebook UID",
"name": "Facebook Name",
"picture": {
"data": {
"url": "头像URL",
}
}
}
}
查询失败,返回:
{
"ret": "1005",
"msg": "Invalid OAuth access token."
}
天下平台服务器向游戏服务器请求发送各种奖励给游戏者
以发送礼包的形式向游戏者发放奖励
礼包ID及内容,平台与游戏开发方协商确定
平台服务器向游戏服务器接口发起 GET 请求
http://游戏服务器域名/发送奖励接口
GET 参数
uid 玩家通行证ID
server_id 游戏服务器ID,字符串类型
itemid 奖励礼包ID, 字符串类型(平台与游戏约定)
sign 请求验证串
sign 验证算法
算法生成的哈希值(小写)
md5(uid + "_" + server_id + "_" + itemid + "_" + AppKey)
AppKey 参数可以在 SDK更新说明.txt 查看.
接口返回值协议
调用返回用纯文本的数字错误编号,数字错误编号如下(不允许有任何换行和html代码)
1 发送奖励成功(重复订单号储值也返回1)
2 充值的服务器不存在,请确认游戏服域名正确并已被添加到后台
5 md5错误,请确认密钥正确,充值票据算法跟文档描述一致,参与票据计算的参数于传递给接口的参数一致
7 不存在此账号,请确认用户名和登录接口传递的是一致的
-1 充值请求参数错误
Facebook 应用由天下网游平台配置,并提供可以测试分享的Facebook账号.
测试Facebook的相关功能,需要翻墙!
this 为 Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.shareToLine(this, "分享文本", "链接URL");
this Activity 类指针.
链接URL 链接URL
分享文本 分享文本
图片 Bitmap 类型图片对象
SDKTxwyPassport.feedWithImage(this, "链接URL", "分享文本", Bitmap, new SDKTxwyPassport.feedDelegete() {
@Override
public void txwyDidFeed(String error) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("feed err is",error);
}
});
图片会自动转换为JPEG格式 85%质量
this Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.iLikeWithSvrID(this, "服务器ID", "角色昵称", new SDKTxwyPassport.ILikeDelegete() {
@Override
public void islogin(boolean completion) {
}
});
this Activity 类指针.
SDKTxwyPassport.bindPhone(this, new SDKTxwyPassport.BindPhoneDelegete() {
@Override
public void txwyDidBindPhone() {
Log.d("bindPhone","bind ok"); //绑定成功
}
});
新增权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
新增 Activity
<activity android:configChanges="locale|keyboardHidden|orientation|screenSize|layoutDirection" android:excludeFromRecents="true" android:name="com.skplanet.dodo.IapWeb" android:windowSoftInputMode="stateHidden"/>
新增 Meta-Data
<meta-data android:name="iap:api_version" android:value="4" />
libs/kr-iap-sk_*.jar
请勿在提交Google Play的包中,包含 libs/kr-iap-sk_*.jar !
p-kr.playcomet.com
p-jp.playcomet.com
public void hideNavigationBar() {
int uiFlags = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION // hide nav bar
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN // hide status bar
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE ;
if( android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 19 ){
uiFlags |= 0x00001000;
} else {
uiFlags |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE;
}
getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(uiFlags);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if( hasFocus ) {
hideNavigationBar();
}
}
聊天屏蔽規則:
1,对指定等级做屏蔽字限制;
2,对等级高于我们设定值的玩家不做限制;
3,被屏蔽发言自己客户端可正常显示,无特殊提示;
4,被屏蔽的发言整句都不显示在聊天频道,触发屏蔽的玩家和其他玩家都无法得知是哪句话触发了屏蔽
舉例:
我們限制等級15級以下的玩家,聊天有限制
15級以下的玩家,如果聊天中包涵:line,LINE,=,元寶,等字眼,他所發的消息,就只有他自己看得到,其他玩家是收不到了。
android.permission.WRITE_SETTINGS
android.permission.READ_PHONE_STATE
android.permission.NFC
android.permission.MANAGE_ACCOUNTS
android.permission.GET_ACCOUNTS
android.permission.USE_CREDENTIALS
android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS
android.permission.CHANGE_WIFI_STATE
android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS
android.permission.CHANGE_CONFIGURATION
android.permission.SEND_SMS
android.permission.CALL_PHONE
android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE
android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS
android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED
android.permission.READ_SMS
android.permission.RECEIVE_SMS
android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION
com.android.vending.CHECK_LICENSE
android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
android.permission.BROADCAST_STICKY
android.permission.GET_TASKS
android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES
android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
android.permission.RECORD_AUDIO
android.permission.READ_LOGS
android.permission.CAMERA
成就 和 排行榜 参数由天下网游平台提供
AndroidManifest 新增 Meta-data
<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="用戶端 ID" />
用戶端 ID 由天下网游平台提供
主界面启动的 onStart() 回调中,通过 mGoogleApiClient.connect() 连接服务。
// 游戏进程中
if (mGoogleApiClient != null && mGoogleApiClient.isConnected()) {
// 解锁成就或者更新排行榜数据
}
// 启动成就或者排行榜界面
if (mGoogleApiClient != null) {
if (mGoogleApiClient.isConnected()) {
// startActivityForResult(Games.Achievements.getAchievementsIntent(mGoogleApiClient),
REQUEST_ACHIEVEMENTS);
// OR
// startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(mGoogleApiClient,
LEADERBOARD_ID), REQUEST_LEADERBOARD);
} else {
// 未连接,尝试连接 Google Play Service
mGoogleApiClient.connect()
}
}
// mGoogleApiClient 连接成功回调
@Override
protected void onConnected() {
// 将所有已达成的成就和排行积分提交到Google。
// 如果是用户打开成就或者排行榜引发的连接,需要在这里打开成就或者排行榜
}
// mGoogleApiClient 连接失败回调
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
if (result.hasResolution()) {
try {
result.startResolutionForResult(this, 123456);
} catch (SendIntentException e) {
mGoogleApiClient.connect();
}
}
}
// onActivityResult 系统回调
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 123456 && resultCode == RESULT_OK) {
mGoogleApiClient.connect();
}
}
以下是经过提炼的需求,一般做到本文档需求即可获得推荐
“向上”按钮用于根据屏幕之间的层级关系在某个应用内部导航。 例如,如果屏幕 A 显示项目列表,并且选择某个项目会调出屏幕 B(该屏幕显示项目的更多详情),则屏幕 B 应提供可返回屏幕 A 的“向上”按钮。
如果屏幕是应用中层级最高的屏幕(即应用的主屏幕),则无需提供向上按钮。
系统的“返回”按钮用于按照用户最近操作的屏幕历史记录,按时间逆序导航。 它通常基于屏幕之间的时间关系,而非应用的层级关系。
如果之前查看的屏幕也是当前屏幕的父级项,按下“返回”按钮的作用跟按下“向上”按钮一样 — 这种情况很常见。 但是,“向上”按钮可确保用户留在应用内,与此不同的是,“返回”按钮可让用户返回到主屏幕,甚至返回不同的应用。
战斗支持暂停的游戏,战斗中按返回键要暂停
战斗支持暂停的游戏,返回桌面时游戏要自动暂停
关闭按钮需要关闭窗口不能返回上一层级
游戏标题和开发者名不得包含宣传性文字
标题或者图标中不得包含宣传性文字
游戏截图不能有宣传性文字
至少上传一张最小 1280 x 800 的高清截图,并且是未修改过的截图
手机,7-inch平板,10-inch平台分别需要一张截图
App的Icon设计必须符合Android的风格,不能太圆角化,不能包含其他平台的元素
Google 官方Icon设计需求 http://www.google.com/design/spec/style/icons.html#icons-product-icons
去掉 READ_LOGS 权限,使用 Google 提供的 UncaughtExceptionHandler 方法处理崩溃异常,不要使用任何第三方的崩溃处理。